Geometry Wars & Grid Wars | [游戏]
两个好玩的游戏:Geometry Wars & Grid Wars. 先说说为什么我玩这游戏。因为这就是我原本想要设计的那种游戏! 我一直想,要是依照引力理论做一个简单的游戏,那肯定很好玩。如果玩的时候能够用到广义相对论的知识那就更好了,比如非线性近似下如何逃脱等等。 Ops, nothing related to this post. Buy yourself a lottery
莎木
Memories of Distance Days ver.1和Memories of Distance Days ver.2
我听着中间有点像某一首歌……这两首差不多,只是ver2听起来更干净些。
窗外应该飘着雨,桌上的纸条,草草的离别话语,街灯的光洒进来,细小的灰尘在橘黄的光线中舞动。光线映出一个孤单的身影,周围安静的只有雨声。哒哒哒……
即便是最俗套最没有特色的分别场面,一旦自己成了主人公,所以的厌烦感都不会再有。
办公桌改革 | 仙剑奇侠传五年代问题
今天早上起来(严格的说应该是今天下午起床后)我就开始着手设计安装。用到的材料有:
木板、绳子(我手头正好有别人以前给的传说中的降落伞绳材料,不知道真假,反正拿刀子个割半天割不断,才割了两段,手上就起泡了)、挂钩、用过的中性笔芯、透明胶带。
古剑奇谭 晴雪心祭
15号凌晨古剑奇谭游戏通关,16号凌晨在回家的火车上,突然听到有人在唱星语心愿,很有感触,就把歌词改掉了。 主要想写晴雪的一些事情。 魂魄散去的屠苏,漫漫追寻重生之法的晴雪,结局的一幕幕呈现在眼前,心中不免有些伤痛。但是我个人觉得,其实如果故事的结局就是屠苏逝去,晴雪泪流,而把后面晴雪要去极北之地寻找重生之法的那些去掉,会更加有韵味。稍稍批判下烛龙,我嗅到了好莱坞商业电影的味道。 长程相关: 犹记多情 余情幽梦 莫失莫忘 办公桌改革 | 仙剑奇侠传五年代问题
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